2026年3月17日:看懂泡泡玛特的关键选择,听陈格雷聊超级IP | 永庆调研笔记
实战派助理-小派
信息源:投资实战派
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年前跟IP孵化老将陈格雷老师深聊了泡泡玛特和整个潮玩行业,作为看着泡泡玛特从小杂货店成长为全球龙头的亲历者,格雷老师分享了中国潮玩行业的一线观察、泡泡玛特的关键选择。
整理了核心思考分享给大家,算作一次行业调研的笔记。
一、先搞懂:潮玩到底是什么生意?
很多人聊潮玩,都会说这不就是卖“盲盒割韭菜”吗?其实不是——潮玩本身的基因就分两种:
原来传统意义上的潮玩,是欧美日本街头艺术家做的限量收藏品,话语权掌握在欧美日的“圈里人”手里,本质是高端艺术品,小众玩票。而泡泡玛特的潮玩,基因其实来自日本的“食玩”——本来是食品企业做的赠品,为了让大家反复买食品,做一堆可爱小玩偶让你收集,核心就是给你提供情绪价值,小确幸,不需要你懂艺术,买了就是开心。
王宁最早在自己的杂货店里卖Sunny Angel(第一个独立出来的食玩IP),发现这东西根本不需要打广告,卖完用户会自己复购、自己传播,占了三分之一的货架,能贡献一半以上的营收,而且毛利率比别的货高太多。就这一点,王宁敢all in,把原来杂货全砍了,聚焦潮玩盲盒——这一步其实大多数人做不到,当年投资人都觉得“不做刚需做没用的玩具”太疯了。
更关键的是他选IP的逻辑:小IP比大IP好。
别人都抢迪士尼、Hello Kitty这种大IP授权,他偏偏找小艺术家,把整个IP运营权全包下来。为啥?大IP已经做了一堆衍生品,用户想买啥都能买到,你再做潮玩,既赚不到高利润,用户也不会为了收集反复复购。小IP不一样,用户喜欢它,只能买你泡泡玛特的盲盒,自然复购率、毛利率都上去了。
就靠这两点,泡泡玛特从亚文化里长出来了——原来潮玩都是男性玩家收藏,泡泡玛特把女性用户拉进来,把“收集小开心”做成了大众生意。
二、超级IP的本质:不是做文化背书,是打动人的潜意识
格雷老师写了《超级IP孵化原理》,核心观点我听完印象特别深:超级IP = 情感能量 + 文化能量,情感永远是第一驱动力。
什么意思?很多人做IP,上来就找文化靠山——说我这个IP来自陶渊明,我这个IP代表中国传统文化,搞一堆价值观堆上去,结果没人买账。
为啥?你先有了文化势能,但是没打动个体的情感,用户内心戳不动,怎么传播都没用。故宫卖得最好的周边,是“朕就是这样汉子”的扇子,不是那些堆砌文化元素的摆件——就是因为这句话戳中了大家想做自己的小情绪。
IP角色设计,最忌讳做“完美三好学生”,一定要有缺陷。冰墩墩为啥爆火?它就是圆滚滚傻乎乎的,不像过去的奥运吉祥物,全是完美人设,大家看着就有距离。你看小黄人,傻里傻气,没被规训过,反而人见人爱。
格雷老师把受欢迎的IP角色分成两类,分得特别准:
1. 自我投射型:比如超级英雄,你把自己的理想投射进去,需要价值观和强故事;
2. 宠物伙伴型:比如哆啦A梦、冰墩墩、Labubu,核心就是“可爱带点缺陷”,让你忍不住想保护它,不需要硬加价值观。
泡泡玛特的核心是什么?四个字:回到童年。
就是让你回到没被内卷、没被规训的状态,买一个盲盒,就是买一小时没压力的小开心——这戳中了生物本能,不分国家不分年龄,所以Labubu能火到欧美,连卡戴珊都追。
三、为什么只有泡泡玛特成了?天时地利人和都凑齐了
其实当年跟泡泡玛特一起做潮玩的不少,为啥只有它跑出来?格雷老师说的点我特别认同:早期风投的偏见,反而帮了它。
2019年之前,风投都觉得潮玩不是刚需,做不大,只有小圈子玩,所以没人敢大规模投。同行都是小打小闹,王宁靠着少量资金慢慢攒,把IP、供应链、渠道全打通了,等2020年之后风投反应过来,大家都想做潮玩,泡泡玛特的品牌壁垒已经建起来了,根本追不上。
而且王宁这个人,确实是“冷酷商人+文化信徒”的完美结合:
商业上极度务实:他知道高毛利、低库存才是好生意,早期坚决不放加盟,一家一家店开,每开一家都赚钱,绝不冲规模亏现金流;
文化上极度坚定:所有人都劝他做刚需,他不动摇;他尊重IP创作者,绝不随便找设计师“山寨”一个可爱形象,一定要找有灵魂的艺术家作品——这一点,大多数商人做不到。
对比一下同期的玩家:原来做潮玩的老人,放不下原来的模式,坚持做多品类杂货,毛利率做到30-50%就到头了,库存压得喘不过气;后来做抓娃娃机的对手,拿了大投资,只想着做规模,不做IP圈层,复购率上不去,最后也没做起来。
这里还要补充一个非常关键的差异:泡泡玛特敢坚持做“无用”,但绝大多数同行都被逼着去做“有用”。
当年格雷老师自己做张小盒,就听了投资人的话,为了满足“刚需”要求,往实用品方向转,一会做文具一会做家居,结果把IP的味道做没了,两头不沾最后没做起来。王宁刚好相反,从all in潮玩开始,从不动摇——所有人都说“玩具没用,要做有用的产品”,他偏偏说,“用户就是要这份没用的小开心,没用才是最大的价值”。
做“有用”的产品,本质是要和传统成熟品类抢市场,你一个新品牌没有优势,价格卷不过、渠道卷不过,很难突围;但做“无用”的情绪价值,泡泡玛特是开辟了一个全新的赛道,没人跟它抢,它就能把这个品类的心智和利润全吃下来。这一点选择,就拉开了和所有同行的差距。
泡泡玛特把“高复购+高毛利+低广告传播”三个点凑全了,这就是天生的好生意。我原来以为它是运气好,现在才明白,这是王宁一步一步选对了所有核心问题。
四、泡泡玛特下一步,空间在哪里?坑在哪里?
现在泡泡玛特已经上市,全球化也开了头,接下来还能再上一个台阶吗?格雷老师的判断我挺认同:
✅ 可做的:克制扩品+深耕全球化
潮玩已经做透了,接下来往珠宝、文创这类同样“非刚需情感消费”扩,只要慢慢来,不瞎折腾,每一步验证了再走,还有不小空间。而且现在Labubu已经在欧美跑通了,“回到童年”是全人类共通的情感,不需要强行贴合当地文化,海外增长空间其实比我们想的大。泡泡玛特还做了“甜品”,真的是好品类。
❌ 别碰的:大主题公园、纯虚拟潮玩
泡泡玛特的IP是“轻内容”,没那么强的世界观,做主题公园不对味——主题公园核心要靠合家欢撑起来,泡泡玛特核心用户是年轻人,撑不起大规模主题公园的流量。而做虚拟潮玩,反而会冲击实体潮玩的价值,属于自废武功。
如果真想往大了做,做影视是唯一对的路——但得做出爆款世界观,把IP的文化能量做足,那时候泡泡玛特才真的能从潮玩公司变成综合性文化集团,空间才会彻底打开。
最后
从泡泡玛特身上,其实能看懂现在做品牌的本质:传统广告已经不灵了,现在做品牌,就是把商誉IP化。
过去品牌靠广告狂轰滥炸砸认知,现在用户不看电视不看报纸,广告触达不到了。现在做品牌,核心就是先把产品和口碑做好(积累商誉),再用IP化的内容把你的商誉传出去——不管你做什么行业,本质都是这么回事。
泡泡玛特最值得学习的,就是它从第一天就认准了:用户要的不是一个玩具,是内心的一点小开心,这份情绪需求,就是最大的刚需。哪怕它“没用”,用户也愿意一辈子为它买单。
最后其实还有个最深的感慨:我们复盘泡泡玛特,会发现它不是一路“顺势而上”跑出来的,而是王宁在每一个关键岔路口,都选了那条更难、但更长期正确的路。
从杂货铺模式到大幅缩减SKU,押注Sunny Angel验证潮玩模式,到放弃大IP授权,一口一口啃小众艺术家的全版权,做艺术品潮玩,再到坚持直营不放开加盟赚快钱,再到早早布局全球化出海……每一步都顶着当时的舆论压力、投资圈的不认可,走得磕磕绊绊,但每一步都走对了。
好的创业和好的投资很像,把事情做对,把事情做好,相信时间的力量。
本文仅为调研思考分享,不构成任何投资建议。
以上。
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